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高級(jí)渲染引擎開發(fā)工程師 50-60萬
上海某仿真軟件研發(fā)企業(yè)
所屬部門:研發(fā)中心 匯報(bào)對象:
學(xué)歷不限 語言能力不限 年齡要求:不限 工作年限:不限 性別不限
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高級(jí)渲染引擎開發(fā)工程師50-60萬
上海某仿真軟件研發(fā)企業(yè)
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Collin Zhou

Collin Zhou 獵頭顧問

企微直聊 顧問未加入企微 掃一掃聯(lián)系顧問 在線咨詢
職位描述
崗位職責(zé):
1.負(fù)責(zé)渲染引擎的設(shè)計(jì)與開發(fā);
2.負(fù)責(zé)仿真模型,包括基本幾何體和網(wǎng)格的高質(zhì)量展示;
3.負(fù)責(zé)開發(fā)高性能的選擇邏輯,點(diǎn)選、框選及其交互,百萬級(jí)網(wǎng)格高效選擇;
4.負(fù)責(zé)開發(fā)高性能的網(wǎng)格渲染、顯隱,百萬級(jí)網(wǎng)格高效顯隱;
5.完成相關(guān)開發(fā)文檔撰寫;
任職要求:
1.8年以上C++編程經(jīng)驗(yàn),5年以上OpenGL開發(fā)經(jīng)驗(yàn);碩士及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),有CAD、CAE相關(guān)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.掌握常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法、掌握STL及現(xiàn)代C++編程;
3.精通OpenGL技術(shù),并至少掌握一種常用渲染引擎如OSG、UnrealEngine、Unity、VTK等;
4.掌握常用設(shè)計(jì)模式,熟悉架構(gòu)模式;
5.掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)原理、圖形渲染算法等基礎(chǔ)知識(shí);
6.具備扎實(shí)的線性代數(shù)和幾何學(xué)數(shù)學(xué)基礎(chǔ),能夠快速解決圖形渲染相關(guān)的數(shù)學(xué)問題;
7.有圖形性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),熟悉GPU硬件架構(gòu)和性能調(diào)優(yōu)技巧,掌握并行計(jì)算、LOD、渲染合批、遮擋剔除等技術(shù);
8.了解市面上常見的渲染效果原理,如光照,陰影,圖像后處理等
9.熟悉不同平臺(tái)的圖形渲染特性,有跨平臺(tái)圖形渲染開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
10.具有良好的溝通和合作能力;富有責(zé)任心,工作積極主動(dòng);
企業(yè)介紹
工作地址
上海
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